miércoles, 6 de febrero de 2013

Paradigmas de programacion


los paradigmas de programación nos indican las diversas formas que, a lo largo de la evolución de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar y para resolver los problemas por medio de una computadora.

Según lo visto en clase y su investigación explique los siguientes paradigmas de programación

- Programacion estructurada.
-Orientada a objetos
-Programacion logica

Tambien segun lo que vimos en clase explique
-Compilador
-Interprete

11 comentarios:

  1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA : Procedimiento usado para mejorar la claridad, cantidad & tiempo de un desarrollo de un programa de computadora.
    ORIENTADA A OBJETOS: Paradigma que usa los objetos de las interacciones para diseñar programas informáticos & aplicaciones. Se basa en varias técnicas, como herencia, cohesión, etc.
    PROGRAMACIÓN LÓGICA: Paradigma de la programación dentro de otro paradigma llamado programación declarativa.

    COMPILADOR: Es un programa que sirve como mediador entre un lenguaje de programación a otro. Sirve para que la maquina pueda interpretarlo.
    INTERPRETE: Es un programa el cual tu haces para dárselo a el cliente si es el caso & este pueda leer cualquier otro programa, sin necesidad de crearlo varias veces, toma cualquier programa.

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  2. R1= Es un paradigma de programación utilizado para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa en la computadora.
    R2= Es un paradigma de programación que usa los objetos de las interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
    Se basa en varias técnicas: herencia,cohesión, abstracción,polimorfismo,acoplamiento y encapsulamiento.
    R3= Es un tipo de paradigma que esta dentro del paradigma de programación declarativa.
    R4= Es un programa que se usa para traducir un programa escrito en lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
    R5= Es un programa elaborado por ti mismo para que pueda leer cualquier programa.

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  3. PROGRAMACION ESTRUCTURADA: es que las estructuras de control
    deben tener un punto de entrada y uno de salida osea hay un inicio y un fin, tambien es usado para mejorar la claridad, cantidad & tiempo de un desarrollo de un programa de computadora.

    ORIENTADA A OBJETOS:es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

    PROGRAMACION LOGICA:es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa.

    COMPILADOR: Es un programa que sirve como mediador entre un lenguaje de programación a otro. Sirve para que la maquina pueda interpretarlo.


    INTERPRETE:es un programa del cual tu haces para darselo al cliente si el caso y este pueda leer cualquier otro programa sin tener que crearlo otras veces...... ;D

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  4. Profesor soy AMANDA SAAVEDRA :) !!!!!!!!!

    - PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara.

    -ORIENTADA DE OBJETOS: Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Se basa en varias técnicas, como herencia, cohesión.

    -PROGRAMACION LOGICA: La programación lógica consiste en la aplicación de conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de programación.

    -COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, creando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.

    -Interprete: Es un programa creado por ti, lo haces tu para que pueda leer cualquier programa.

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  5. -Programación Estructurada
    Se refiere a un conjunto de técnicas que han ido evolucionando. Estas técnicas aumentan considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. La programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los problemas y que reducen los errores. Ésta incorpora entre otros elementos: el diseño descendente, recursos abstractos y estructuras básicas.
    -Orientada a objetos
    Paradigma que usa los objetos de las interacciones para diseñar programas informáticos & aplicaciones. Se basa en varias técnicas, como herencia, cohesión, etc.
    -Programación lógica
    Es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos.
    -Compilador
    Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.1
    -Intérprete
    Es el que permite que un programa fuente escrito en un lenguaje vaya traduciéndose y ejecutándose directamente sentencia a sentencia por la computadora. Convierte uno por uno los enunciados del código fuente a código objeto antes de ser ejecutados. Convierte y ejecuta el programa en línea al mismo tiempo. Ejemplo: Basic estándar.

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  6. - PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara

    ORIENTADA A OBJETOS: Paradigma que usa los objetos de las interacciones para diseñar programas informáticos & aplicaciones. Se basa en varias técnicas, como herencia, cohesión

    PROGRAMACION LOGICA: Es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa.

    COPILADOR :Es un programa que se usa para traducir un programa escrito en lenguaje de programación a otro lenguaje de programación

    INTERPRETE: Es un programa creado por ti, lo haces tu para que pueda leer cualquier programa.

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  7. PROGRAMACION ESTRUCTURADA: es una técnica en la cual la estructura de un programa, esto es, la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control:
    a.Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones.
    b.Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones.
    c.Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición.


    PROGRAMACION LOGICA: le concierne el uso de la lógica de primer orden para representar y resolver problemas.

    ORIENTADA DE OBJETOS: es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento

    COMPILADOR: es el programa que combierte de lenguaje humano a numeros binarios para que la compu. pueda comunicarse entre si

    INTERPRETE: es el programa que creas tu o otra persona para lo vendas y leer programas

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  8. -Programación estructurada: Es la programación con una organización más clara y determinada para mejorar la calidad y claridad del programa utilizando subrutinas.
    -Orientada a objetos: Esta es la programación de la apariencia del programa.
    -Programación lógica: Es la programación en la que se usa la lógica para la resolución de problemas complejos en una base de datos, la cual crea la ilusión de inteligencia en la maquina.
    -Compilador: Es el programa que traduce las instrucciones del lenguaje de programación de alto nivel al lenguaje binario para la comunicación con el hardware.
    -Interprete: Es el programa que traduce el código binario de un programa que fue creado para un determinado SO para otros tipos de SO lo puedan ejecutar.

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  9. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas, y tres estructuras: secuencia, selección, e iteración.

    ORIENTADA DE OBJETOS: Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Se basa en varias técnicas, como herencia, cohesión.

    PROGRAMACIÓN LÓGICA: Es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa.

    COMPILADOR: Es un programa que se usa para traducir un programa escrito en lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.

    INTERPRETE: Es un programa elaborado por ti mismo para que pueda leer cualquier programa.

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  10. Programacion Estructurada: es que las estructuras de control
    deben tener un punto de entrada y uno de salida osea hay un inicio y un fin, tambien es usado para mejorar la claridad, cantidad & tiempo de un desarrollo de un programa de computadora.

    Orientada a objetos:es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. :)

    Programacion logica:es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa.

    Compiladorr: Es un programa que sirve como mediador entre un lenguaje de programación a otro. Sirve para que la maquina pueda interpretarlo.


    Inteprete:es un programa del cual tu haces para darselo al cliente si el caso y este pueda leer cualquier otro programa sin tener que crearlo otras veces :D

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  11. Profe yo no lo había hecho porque estaba muy enferma de calentura pero ahí esta todo ojala me cuente mañana le daré justificante

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